Метагалактический мегакинопортал
«Форсаж» на мотоциклах: Алан Ричсон нашёл себе новый боевик Первый выпуск комикса Gun Honey: Doubles Down собрал 100 тыс. предзаказов Ради больших бюджетов и Сэма Рэйми: режиссёр «Ужасающего» снимет следующий ужастик под голливудской студией Впечатления: The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition Юный Сталлоне готовится стать итальянским жеребцом на кадрах фильма «Рокки — это я»

Sudden Strike 5

Пора брать на буксир

Когда-то для серии Sudden Strike перерыв в пару лет считался очень длинным. Но это были ещё цветочки. Пятую номерную часть серии пришлось ждать без малого девять лет. Конечно, студия Kite Games не сидела сложа руки — выпустила одно DLC, один ремастер и целую новую игру. Однако промежутки между релизами стали совсем неприличными. Впрочем, сейчас не 2000-е, и стратегий по Второй мировой не так уж и много, так что забываются они медленнее.

После такого перерыва, однако, ждёшь от серии, что она преобразится, излечит свои болячки, станет удобнее и бодрее. Авторы же, по всей видимости, придерживаются принципа, что неудобство и сумасшедший микроконтроль — это фишка, которую не надо менять. Лучше нарастить масштаб, чтобы всё стало совсем невыносимо, а играть в подобное смогли только прожжённые фанаты серии, получающие подарки раз в десять лет.

Пятая часть предложит игрокам множество миссий условной историчности: семь за СССР, восемь за Союзников и целых десять за страны Оси. Итого — двадцать пять очень продолжительных эпизодов. Впрочем, не думайте, что и карт столько же. Треть карт в кампании за Ось так или иначе дублируется у СССР и Союзников. Просто где-то готовая карта меньше, где-то меняются стороны, и вместо обороны требуется наступление.

Вездесущий микроконтроль у юнитов никуда не делся. Войскам нужны патроны, технике нужен бензин, поэтому рядом всегда должен ехать грузовик со всем необходимым, периодически пополняющий припасы на ключевых точках. У всей техники есть четыре зоны повреждения, а значит, рядом должен ждать своего часа ремонтный грузовик с механиком или буксировочная машина, которая доставит подбитую технику до ремонтной базы. Кроме того, технике для полной реализации своего потенциала нужен полный экипаж, без которого она не будет стрелять, а то и вообще двигаться. Не забываем и про банальные ранения солдат — медики должны всегда быть наготове.

И всем этим, кроме автоматического ремонта и пополнения ресурсов, приходится управлять вручную. Оживлённые бои в непогоду сделают больно вашим глазам, рукам и нервам, потому что найти нужный юнит в толпе будет крайне проблематично. «Пробел», включающий тактическую паузу, станет вашим лучшим другом, но миссии всё равно затянутся на долгие часы.

А ведь авторы вложились в масштаб. Карты стали как минимум в три раза больше, и юнитов на них тоже прибавилось. Бой придётся вести на множестве маленьких фронтов, причём уже отбитые у врага позиции придётся прикрывать и оставлять там часть войск — противник любит десантироваться в тыл или вообще приходить из-за пределов карты туда, где вы уже всё зачистили. Погода (метели и песчаные бури) и время суток при этом снижают обзор до минимума и не позволяют запускать авиацию.

Но поговорим о других изменениях. Баз в игре по-прежнему нет, но захват ключевых точек позволяет призывать дополнительную технику на выбор игрока за счёт ресурса влияния, как в Company of Heroes. Другие базы обеспечивают обзор и дают доступ к вызываемой авиации и десанту.

Прохождение миссий приносит победные очки, которые можно вложить в одного из трёх генералов (разведка, нападение или оборона), выбираемых перед миссиями. Их бонусы не слишком велики, поэтому у игроков хотя бы появляется причина иногда менять генералов.

У пехоты же появился параметр стресса — прижатые к земле солдаты не только медленно передвигаются, но и часто отказываются выполнять какие-либо команды.

Звучит логично, пусть и не слишком свежо. Авторы добавили достаточно нововведений, но побоялись менять что-то радикально. Потому, возможно, и минусов осталось много. Из-за плохо работающего ИИ и кривой коллизии юниты часто застревают в текстурах и друг в друге. Свалка техники может разъезжаться долгие минуты, потому что каждую машину придётся выводить из неё вручную. Отдельный большой минус — отсутствие достойного набора отдельных карт для сражений. По сути, кроме кампании, в игре толком нечем заняться.

Sudden Strike 5 — большая игра по внутренним масштабам, но куда менее интересная, чем прошлая часть. Всё-таки развивать игры надо не только вширь, но и вглубь.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
10 мая 2026

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
50%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 667: Политическая партия орков
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 741: «Хитрый койот», «Мотор Сити», Ридли Скотт спасёт «Чужого», анонс «Дней грома 2», «Гражданин Кейн»
 
0ЕВА – 701: Голый дрифт на бочках
 
1Телеовощи – 666: Извращённые умы
 
2Ноль кадров в секунду – 646: Вы не поняли GTA VI
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 740: «Человек-паук» победил «Колобка», Marvel опять на коне, слитый Джейсон Стэйтем, «Уличный боец»
 
2ЕВА – 700: Да, 700!
 
0Телеовощи – 665: Подводящий эпизод
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме