КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
«Чужой: Ромул» показался Ридли Скотту просто нормальным — но франчайзу требуется помощь действительно великого кинематографиста. Мэтт Дэймон, Энн Хэтэуэй и Том Холланд получили по обложке за «Одиссею» Рецензия и отзывы на фильм «Кодекс Данте» Аниме «Девушка напрокат» продлили на шестой сезон Источник всех бед в экранизации «Обители зла» удостоился личного постера

Выживание в роли горничной хоррор-игры

How to Survive as a Maid in a Horror Game

Бойтесь игровых условностей

Попаданцы. Попаданцы всюду. Особенно — попаданцы в видеоигры. А что поделать — жанр неизменно популярен даже несмотря на вторичность огромного числа вторичных представителей — само собой авторы будут с ним работать, пока это приносит успех (а потом ещё несколько лет будут делать то же самое тупо по инерции).

К счастью, «Выживание в роли горничной хоррор-игры» написано людьми, которым хотелось чего-то большего, чем просто пересказать чужие штампы и уйти в закат. Вместо переноса в jRPG или на роль злодейки в фэнтезийную визуальную новеллу для девиц, они засунули свою героиню в куда менее заезженный сеттинг: в хоррор. Тоже фэнтезийный, тоже с соблазнительным красавчиком, по которому сохнут геймерши… Да что там, даже механиками прокачки (не jRPG, но близко) местный мир не обделён. Но использованы перечисленные элементы умело и изобретательно.

Красавчик в истории есть, да. Но вместо того, чтобы беззаветно любить свою ненаглядную героиню (или «злодейку», если перерожденку решают засунуть в оную), паренёк пытается убить плюс-минус всех в своём доме. А что делать? Демон же, страдающий от лишающего сил проклятья, ослабить которое можно исключительно регулярными убийствами невинных горничных и прочих слуг.

jRPG-механики — отдельный элемент феерии. Во-первых, героиня попала в дисбалансированно хардкорную игру, где за любой проступок денег снимают куда больше, чем можно заработать на должности горничной. Во-вторых, геймплейные условности выходят далеко за пределы набивших оскомину скиллов и параметров персонажа. Так, у предметов есть шкала прочности, по истечении которой они просто дезинтегрируются, а значит и собственную подушку можно «убить», если пару минут использовать её в качестве груши для битья. А потом, что страшнее, не выйдет уснуть, ведь персонажи в такой игре переходят в режим сна строго на предусмотренных для этого кроватях с подушками.

Хорошо хоть, что при попадании в безвыходную ситуацию героиня может воспользоваться главным читом, доступным геймерам при общении с видеоиграми — всё переиграть. Но сейвов ей, увы, не выдали, так что единственный доступный вариант — начинать «прохождение» с самого начала. Кто пробовал переигрывать длинные игры, тот поймёт, насколько это неприятная перспектива. А когда на исходные сбрасывается даже не прогресс в игре, а куча настоящей изматывающей работы по приведению в порядок здоровенного особняка и прилегающих садов — тем более! Так что эта возможность в книге используется скорее как шутка, чем как серьёзный элемент повествования — очень уж героиня не хочет к нему прибегать.

И да, к вопросу о шутках. «Выживание в роли горничной хоррор-игры» — это разом и хоррор, и комедия, причём последней тут, пожалуй, больше. И правильно: если нагнетание жути авторам даётся лишь сносно, то комедийные зарисовки стабильно варьируются от «предсказуемо, но забавно» до «неожиданно и смешно».

Что до сюжета, то он к концу первого тома только-только начинает разгоняться. Данная книга в первую очередь посвящена попыткам главной героини приноровиться к правилам мира, в котором оказалась, и научиться не оставаться наедине с маньяком, которому прислуживает. По пути, правда, умудряется начать с ним что-то вроде романтической линии… но выжить захочешь — и не на такое пойдёшь.

А вот во втором томе сюжета, кажется, будет всё-таки побольше (это, если что, только теория: том-то уже вышел, но к нам на обзор пока не попадал). История демона, запертого в теле слабенького красавчика, на самом деле наверняка не так проста, как кажется. Может, в деле замешан не один маньяк. А может несчастного и вовсе оклеветали (сомнительно, но ВДРУГ). В общем, занятные ниточки уже проброшены и следить, куда они приведут, должно быть интересно. И весело. А может ещё и жутко.

   
   
Поделиться:
Лев Гринберг
19 мая 2026

 
Оценка автора
Комикс
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 667: Политическая партия орков
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 741: «Хитрый койот», «Мотор Сити», Ридли Скотт спасёт «Чужого», анонс «Дней грома 2», «Гражданин Кейн»
 
0ЕВА – 701: Голый дрифт на бочках
 
1Телеовощи – 666: Извращённые умы
 
2Ноль кадров в секунду – 646: Вы не поняли GTA VI
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 740: «Человек-паук» победил «Колобка», Marvel опять на коне, слитый Джейсон Стэйтем, «Уличный боец»
 
2ЕВА – 700: Да, 700!
 
0Телеовощи – 665: Подводящий эпизод
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме